传奇开天斩和逐日剑法伤害
来源:演艺开区网 时间:2024-03-25 11:34
开天斩和逐日剑法没有绝对固定的伤害高低,单目标一格距离通常优先看逐日剑法,远距离单点爆发则更适合开天斩,直线上同时命中两个以上目标时,逐日剑法的总伤害更有优势。相同技能等级、攻击属性和目标条件下,实测可将开天斩二格伤害记为1.00:普通装备时,逐日一格约1.14、开天一格约1.04、逐日二格约1.01;幸运属性较高时,逐日一格与烈火剑法约为1.29,开天一格约为1.14,逐日二格约为1.13,开天二格约为1.00。

逐日剑法的优势是近格爆发和直线覆盖,技能可攻击身前四格内的目标,第一格伤害最高,后续格数会出现衰减,因此贴身抢杀、追击残血和敌人站成一线时,应优先把目标控制在第一格或第二格。若前方有法师、道士或多个怪物排成直线,使用逐日时要调整角色与目标的横向位置,确保剑气穿过更多单位;只命中一个远端目标时,后续格衰减会降低收益,不能把四格范围误认为四倍伤害。
开天斩的优势是单体爆发和远程先手,战士英雄通常在45级后才能开始学习,逐日剑法则常见于战士达到47级后的高级技能阶段,主号与英雄的技能书、技能等级和伤害属性不能混为一谈。测试伤害时应固定武器、攻击上下限、幸运、技能等级、目标防御和命中格数,先让目标脱离其他增伤或减伤状态,再分别释放20次,记录最高值、最低值和平均值。常见操作错误是只看一次暴击数字,或拿主号逐日与英雄开天直接比较,这样得出的结论没有参考价值。

实战选择可以按目标距离和数量处理:敌人贴身一格时,用逐日剑法打第一轮爆发;敌人距离较远且需要优先压低单个目标血量时,用开天斩先手,再利用普通攻击、烈火剑法或后续技能补伤害;敌人排成直线或多人争夺狭窄通道时,逐日剑法的总收益更高。装备一般、技能等级较低的玩家应先保证攻击力、命中和幸运稳定,再追求单独强化某个技能;装备成型、经常参与单挑的战士适合提高开天斩的单点爆发,参与攻沙、团战和刷怪则更应保留逐日剑法的范围价值。
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