开天和逐日哪个伤害高
来源:演艺开区网 时间:2024-01-29 09:58
在热血传奇战士技能的常规规则下,同装备、同攻击属性、同技能等级,并且目标处于身前一格时,逐日剑法通常比开天斩的单次伤害更高;如果只比较单体爆发的一刀,优先选择逐日。已有同武器实测中,普通装备条件下的伤害排序大致为逐日一格>烈火一格>开天一格>开天二格>逐日二格,以开天二格为1计算,逐日一格约为1.14,开天一格约为1.04。幸运属性较高时,逐日一格与烈火剑法的伤害还可能接近,开天则通常略低于二者。

逐日剑法的优势是近身第一格爆发高,同时可以沿直线攻击多个目标,后续格数会出现伤害衰减;开天斩的优势则更多体现在攻击距离、特殊破防效果或部分规则下的防御处理。单挑时,先把目标拉到逐日第一格,再在命中率稳定、目标没有位移的情况下释放,通常能打出更高的实际数字;目标距离较远、正在逃跑,或者对手防御很高而技能说明明确写有破防、无视防御效果时,开天斩的收益会明显提高。
低攻击、低暴击阶段应优先把逐日用于稳定命中,而不是追求隔位攻击;攻击、幸运和暴击属性成型后,可以使用烈火压血—逐日收尾的单体爆发顺序,开天斩则用于追击残血、隔位补刀或打高防目标。刷怪和团战不能只看面板单次伤害:逐日只要在一条直线上稳定命中两个目标,总伤害就可能超过开天斩单体命中一次;若目标分散、第二格以后衰减明显,或者开天具备当前区服认可的范围、破防词条,就应改用开天。部分版本对两种技能的护盾、破防和冷却设定不同,必须以角色技能说明和实际战斗提示为准。
测试时应先固定武器、首饰、攻击药水、称号、内功和目标防御,只保留一个技能处于可释放状态;让目标站在一格位置,分别释放20次,记录普通伤害、暴击伤害和最低最高值,再把目标移到二至四格重复测试。不要拿逐日第一格去比较开天第二格,也不要在一个技能触发暴击、另一个技能未触发暴击时直接下结论;同时要确认自动技能没有提前消耗冷却,目标身上的护盾、减伤、破防或反伤状态保持一致。最终判断应按实际场景执行:单体近身爆发选逐日,直线多目标选逐日,远距离追击或高防目标在确认特殊效果生效后再选开天。
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